纽约——去年,美国反贫困非营利组织Comic Relief在流行的世界构建应用Roblox上测试了自己的多元宇宙,这种认为在线游戏可以帮助玩家培养慈善习惯的想法似乎很大胆。
当慈善事业为如何真正吸引新一代的数字精明捐赠者而苦苦挣扎时,Comic Relief美国公司首席执行官艾莉森·摩尔(Alison Moore)表示,设计一种仍然保持红鼻子日等娱乐驱动筹款活动背后组织的“闪耀”的体验是“大胆的”。
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但是这款游戏的发行非常成功,所以Comic Relief美国公司今年将扩展这款游戏。儿童救济组织的第二届年度“改变世界的游戏”活动以神奇的新Roblox世界、独家虚拟音乐会和儿童电视先驱Nickelodeon的合作伙伴为特色。
其目标是通过各种领域的寻宝游戏,包括海绵宝宝和忍者神龟,来灌输同理心并筹集资金。用户通过门户收集神奇的工具,将改善他们的环境。游戏内购买的净收益将被捐赠。
协作游戏中固有的社区建设旨在巧妙地鼓励屏幕外的善意行为。
“这有点像我帮助你,你帮助我——我们所有人在一起。我喜欢在游戏领域中这样做的想法。”“这不是一个横幅广告,也不是一个标语,上面写着‘做好事’。’这是游戏玩法本身的象征意义。”
Nickelodeon还在推广一种指导指南,让孩子们在现实生活中开始自己的当地项目,比如背包旅行。
任务由《神秘博士》的偶像大卫·田纳特、《副总统》的明星托尼·黑尔和《Never Have I Ever》的女演员Maitreyi Ramakrishnan配音。一个向导邀请用户“踏上一段神奇的旅程,唤醒你社区的心。”
这场活动将在9月13日开始的Roblox周末音乐节上达到高潮,摇滚乐队Imagine Dragons将参加音乐节,该乐队的主唱丹·雷诺兹(Dan Reynolds)将慈善事业重点放在LGBTQ+事业上。虚拟表演还包括柯南·格雷、波比、d4vd和亚历山大·斯图尔特——所有的音乐艺术家都在YouTube上获得了巨大的突破。
摩尔说,她对去年的数字感到“震惊”。根据Comic Relief US的数据,这款游戏的首演时间已经超过320亿分钟,其中一场表演在Roblox上获得了有史以来最高的“演唱会赞”。
商业战略家马库斯·霍华德(Marcus Howard)表示,越来越多的慈善捐款通过游戏进行。
他说,考虑到年轻人更看重游戏等体验,而不是过去几代人可能在慈善拍卖会上买到的物质财富,这种契合是很自然的。
“这很有道理,”霍华德说。
但他发现,伴侣们必须克服与在线聊天室有关的负面污名。Howard表示,值得称赞的是,《Roblox》结合了热门竞争对手《堡垒之夜》的创造力,但“毒性”更小,因为它强调合作而不是竞争。
Moore表示,Comic Relief美国公司一直牢记需要制作一款同时吸引儿童和家长的游戏。
为了达到这一微妙的平衡,这家非营利组织采用了一种思维方式,她认为这是Nickelodeon发起的:让父母参与对话,但要对孩子说话。
Moore说道:“好游戏就是好游戏。“让我感觉良好的游戏就是好东西。”
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希望本篇文章《Comic Relief在美国发布全新Roblox游戏,助力孩子们在虚拟与现实中构建社区》能对你有所帮助!
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